英雄联盟:WLGaming Esports 对阵 Team Phantasma (BO5) - HLL季后赛

英雄联盟:WLGaming Esports 对阵 Team Phantasma (BO5) - HLL季后赛

$158.04K 流动性37 市场来源
电竞游戏英雄联盟体育
$154.85K 总成交额Sep 02, 2026 UTC

市场

英雄联盟:WLGaming Esports 对阵 Team Phantasma - 第一局胜者
Game 1 Winner
已结束
 
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英雄联盟:WLGaming Esports 对阵 Team Phantasma - 第二局获胜者
Game 2 Winner
已结束
 
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英雄联盟:WLGaming Esports 对阵 Team Phantasma - 第 3 局获胜者
第 3 局获胜者
已结束
 
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英雄联盟:WLGaming Esports 对阵 Team Phantasma - 第 4 局获胜者
第 4 局获胜者
已结束
 
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英雄联盟:WLGaming Esports 对阵 Team Phantasma (BO5) - HLL 季后赛
比赛获胜者
已结束
 
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比赛总数:大于/小于 3.5
大于/小于 3.5 场比赛
已结束
 
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比赛总数:大于/小于 4.5
大于/小于 4.5 场比赛
已结束
 
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比赛1:双方都击杀纳什男爵?
双方都击杀纳什男爵
已结束
 
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第一场比赛:双方都击杀一条龙?
双方都击杀一条龙
已结束
 
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第一局:双方都摧毁了抑制者?
双方都摧毁了抑制者
已结束
 
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第一局:有玩家拿到四杀吗?
有玩家拿到四杀
已结束
 
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比赛1:有玩家五杀吗?
有玩家五杀
已结束
 
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第一场比赛:总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
已结束
 
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比赛2:双方都击杀纳什男爵?
双方都击杀纳什男爵
已结束
 
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第二场:双方都击杀一条巨龙?
双方都击杀一条巨龙
已结束
 
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比赛2:双方都摧毁了基地水晶?
双方都摧毁了基地水晶
已结束
 
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比赛2:有玩家拿到四杀吗?
有玩家拿到四杀
已结束
 
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第二场比赛:有玩家五杀吗?
有玩家五杀
已结束
 
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比赛2:总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
已结束
 
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第三场比赛:双方都击杀纳什男爵?
双方都击杀纳什男爵
已结束
 
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第三场比赛:双方都击杀一条龙?
双方都击杀一条龙
已结束
 
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第三场比赛:双方都摧毁了水晶枢纽?
双方都摧毁了水晶枢纽
已结束
 
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第三场比赛:有玩家拿到四杀吗?
有玩家拿到四杀
已结束
 
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第三场比赛:有玩家五杀吗?
有玩家五杀
已结束
 
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第三场:总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
已结束
 
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第四场比赛:双方都击杀纳什男爵?
双方都击杀纳什男爵
已结束
 
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第四场比赛:双方都击杀一条巨龙?
双方都击杀一条巨龙
已结束
 
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第四场比赛:双方都摧毁了基地水晶?
双方都摧毁了基地水晶
已结束
 
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第四场比赛:有玩家拿到四杀吗?
有玩家拿到四杀
已结束
 
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第四场比赛:有玩家五杀吗?
有玩家五杀
已结束
 
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第四场:总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
已结束
 
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电竞比赛第五场:双方均击杀纳什男爵?
双方均击杀纳什男爵
已结束
 
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第五场:双方都屠龙?
双方都屠龙
已结束
 
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第五场比赛:双方都摧毁了水晶枢纽?
双方都摧毁了水晶枢纽
已结束
 
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第五场比赛:是否有选手拿到四杀?
是否有选手拿到四杀
已结束
 
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第五场比赛:有玩家五杀吗?
有玩家五杀
已结束
 
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第五场:总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
已结束
 
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规则

原文 · 翻译中…

此市场指在HLL季后赛中,WLGaming Esports与Team Phantasma之间的一场英雄联盟败者组半决赛,原定于2026年9月1日美国东部时间上午9:00开始。如果WLGaming Esports在对阵Team Phantasma的比赛中获胜,此市场将结算为“WLGaming Esports”。如果Team Phantasma在对阵WLGaming Esports的比赛中获胜,此市场将结算为“Team Phantasma”。如果比赛被取消(未进行)或以平局结束,此市场将结算为50-50。如果比赛被推迟,则必须重新安排至不晚于2026年9月15日美国东部时间晚上11:59(即2026年9月1日美国东部时间上午9:00原定开赛时间的14个日历日之后)开始。如果在此截止日期之前,最近公布的重新安排的开赛时间不晚于截止日期,则此市场将根据实际进行的比赛结果进行结算。否则,无论比赛之后是否进行,此市场均结算为50-50。如果比赛开始但未完成,且一方因对手弃权、取消资格或不战而胜而获胜,此市场将结算为获胜方。如果比赛以弃权、取消资格或不战而胜(队伍在开始前退赛,另一方自动获胜)告终,此市场将结算为50-50。此市场的结算来源将是https://gol.gg/esports/home的官方信息。但是,如果https://gol.gg/esports/home在比赛结束后2小时内未公布最终结果,则可以使用可信报道的共识,包括视频证据。在队伍列出的名称与结算来源存在细微差异的情况下,此市场将根据实际比赛结果进行结算,而不是进行精确的名称匹配。可识别的缩写、替代或错误的拼写、赞助商标签、附属或学院名称、地区标识符以及细微的格式差异将被视为指向同一队伍,前提是目标队伍在相关比赛中能够被清晰且唯一地识别。如果列出的队伍名称与任何参赛队伍没有合理关联,或者其名称与同一比赛中的另一支队伍相同或可能合理地指向另一支队伍,导致无法明确确定目标队伍,则此市场将结算为50-50。

创建于 Aug 29, 2026 UTC