英雄联盟:Top Esports 对阵 Invictus Gaming (BO5) - 全球总决赛淘汰赛

英雄联盟:Top Esports 对阵 Invictus Gaming (BO5) - 全球总决赛淘汰赛

$1.45M 流动性66 市场来源
EsportsGamesKnockout Stageleague of legendsLoL Worlds 2026Quarterfinal 4Sports
$15.95M 总成交额Nov 04, 2026 UTC

市场

英雄联盟:滔搏电子竞技俱乐部 (Top Esports) 对阵 Invictus Gaming - 第一局胜者
Game 1 Winner
已结束
 
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英雄联盟:滔搏电子竞技俱乐部 (Top Esports) 对阵 Invictus Gaming - 第二局获胜者
Game 2 Winner
已结束
 
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英雄联盟:滔搏电子竞技俱乐部 (Top Esports) 对阵 Invictus Gaming - 第三局获胜者
Game 3 Winner
已结束
 
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英雄联盟:滔搏电子竞技俱乐部 (Top Esports) 对阵 Invictus Gaming - 第四局获胜者
Game 4 Winner
已结束
 
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英雄联盟:滔搏电子竞技俱乐部 (Top Esports) 对阵 Invictus Gaming (BO5) - 全球总决赛淘汰赛
比赛获胜者
已结束
 
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总局数: 大/小 3.5
总局数 大/小 3.5
已结束
 
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总局数: 大/小 4.5
总局数 大/小 4.5
已结束
 
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局数让分:IG (-1.5) 对阵 Top Esports (+1.5)
局数让分:IG (-1.5) 对阵 Top Esports (+1.5)
已结束
 
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比赛让分:IG (-2.5) 对阵 Top Esports (+2.5)
比赛让分:IG (-2.5) 对阵 Top Esports (+2.5)
已结束
 
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第一局: 双方战队均击杀大龙?
双方战队均击杀大龙
已结束
 
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第一局: 双方战队均击杀小龙?
双方战队均击杀小龙
已结束
 
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第一局: 双方战队均摧毁水晶?
双方战队均摧毁水晶
已结束
 
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第一局: 任意选手四杀?
任意选手四杀
已结束
 
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第一局: 任意选手五杀?
任意选手五杀
已结束
 
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第二局: 双方战队均击杀大龙?
双方战队均击杀大龙
已结束
 
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第二局: 双方战队均击杀小龙?
双方战队均击杀小龙
已结束
 
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第二局: 双方战队均摧毁水晶?
双方战队均摧毁水晶
已结束
 
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第二局: 任意选手四杀?
任意选手四杀
已结束
 
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第二局: 任意选手五杀?
任意选手五杀
已结束
 
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第三局: 双方战队均击杀大龙?
双方战队均击杀大龙
已结束
 
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第三局: 双方战队均击杀小龙?
双方战队均击杀小龙
已结束
 
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第三局: 双方战队均摧毁水晶?
双方战队均摧毁水晶
已结束
 
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第三局: 任意选手四杀?
任意选手四杀
已结束
 
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第三局: 任意选手五杀?
任意选手五杀
已结束
 
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第四局: 双方战队均击杀大龙?
双方战队均击杀大龙
已结束
 
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第四局: 双方战队均击杀小龙?
双方战队均击杀小龙
已结束
 
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第四局: 双方战队均摧毁水晶?
双方战队均摧毁水晶
已结束
 
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第四局: 任意选手四杀?
任意选手四杀
已结束
 
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第四局: 任意选手五杀?
任意选手五杀
已结束
 
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第五局: 双方战队均击杀大龙?
双方战队均击杀大龙
已结束
 
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第五局: 双方战队均击杀小龙?
双方战队均击杀小龙
已结束
 
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第五局: 双方战队均摧毁水晶?
双方战队均摧毁水晶
已结束
 
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第五局: 任意选手四杀?
任意选手四杀
已结束
 
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第五局: 任意选手五杀?
任意选手五杀
已结束
 
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第三局总击杀数 大/小 27.5?
Total Kills Over/Under 27.5 in Game 3?
已结束
 
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第一局总击杀数 大/小 27.5?
Total Kills Over/Under 27.5 in Game 1?
已结束
 
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第四局总击杀数 大/小 27.5?
Total Kills Over/Under 27.5 in Game 4?
已结束
 
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第二局总击杀数 大/小 27.5?
Total Kills Over/Under 27.5 in Game 2?
已结束
 
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第二局总击杀数 大/小 24.5?
Total Kills Over/Under 24.5 in Game 2?
已结束
 
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第四局总击杀数 大/小 24.5?
Total Kills Over/Under 24.5 in Game 4?
已结束
 
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第一局总击杀数 大/小 24.5?
Total Kills Over/Under 24.5 in Game 1?
已结束
 
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第三局总击杀数 大/小 24.5?
Total Kills Over/Under 24.5 in Game 3?
已结束
 
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第一场比赛:时长是否超过/低于 32:30 分钟?
时长超过/低于 32:30
已结束
 
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第2场比赛:时长大于/小于32分30秒?
时长大于/小于32分30秒
已结束
 
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第三场比赛:时长是否超过/低于 32:30 分钟?
时长超过/低于 32:30
已结束
 
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第4场:比赛时长超过/低于32分30秒?
时长超过/低于32分30秒
已结束
 
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第5场比赛:时长是否超过或低于32分30秒?
时长高于/低于32分30秒
已结束
 
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第一局总击杀数 大/小 30.5?
Total Kills Over/Under 30.5 in Game 1?
已结束
 
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第一局总击杀数 大/小 33.5?
Total Kills Over/Under 33.5 in Game 1?
已结束
 
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第一局总击杀数 大/小 39.5?
Total Kills Over/Under 39.5 in Game 1?
已结束
 
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第一局总击杀数 大/小 36.5?
Total Kills Over/Under 36.5 in Game 1?
已结束
 
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第一局总击杀数 大/小 45.5?
Total Kills Over/Under 45.5 in Game 1?
已结束
 
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第一局总击杀数 大/小 42.5?
Total Kills Over/Under 42.5 in Game 1?
已结束
 
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第一局总击杀数 大/小 48.5?
Total Kills Over/Under 48.5 in Game 1?
已结束
 
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第三局总击杀数 大/小 30.5?
Total Kills Over/Under 30.5 in Game 3?
已结束
 
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第二局总击杀数 大/小 30.5?
Total Kills Over/Under 30.5 in Game 2?
已结束
 
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第四局总击杀数 大/小 30.5?
Total Kills Over/Under 30.5 in Game 4?
已结束
 
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第二局总击杀数 大/小 33.5?
Total Kills Over/Under 33.5 in Game 2?
已结束
 
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第二局总击杀数 大/小 36.5?
Total Kills Over/Under 36.5 in Game 2?
已结束
 
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第二局总击杀数 大/小 39.5?
Total Kills Over/Under 39.5 in Game 2?
已结束
 
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第二局总击杀数 大/小 42.5?
Total Kills Over/Under 42.5 in Game 2?
已结束
 
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第二局总击杀数 大/小 45.5?
Total Kills Over/Under 45.5 in Game 2?
已结束
 
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游戏让分盘:TES (-2.5) 对阵 Invictus Gaming (+2.5)
游戏让分盘:TES (-2.5) 对阵 Invictus Gaming (+2.5)
已结束
 
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第三局总击杀数 大/小 33.5?
Total Kills Over/Under 33.5 in Game 3?
已结束
 
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比赛让分:TES (-1.5) 对阵 Invictus Gaming (+1.5)
比赛让分:TES (-1.5) 对阵 Invictus Gaming (+1.5)
已结束
 
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第三局总击杀数 大/小 36.5?
Total Kills Over/Under 36.5 in Game 3?
已结束
 
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规则

原文 · 翻译中…

本市场针对英雄联盟全球总决赛淘汰赛中 Top Esports 与 Invictus Gaming 之间的四分之一决赛第4场比赛,原定于美东时间2026年11月6日下午5:00进行。若 Top Esports 赢得比赛,本市场将结算为“Top Esports”;若 Invictus Gaming 赢得比赛,本市场将结算为“Invictus Gaming”。若比赛取消(未进行)或以平局告终,市场将按50-50结算。若比赛延期,必须在美东时间2026年11月20日晚上11:59(原定时间后14个日历日)或之前重新安排开始时间。若在此截止日期前,最新公布的重新安排开始时间在该截止日期或之前,则本市场根据比赛结果结算。否则,无论比赛后续是否进行,市场均按50-50结算。若比赛开始但未完成,且一方因对手弃权、取消资格或不战而胜获胜,市场将结算给获胜方。若比赛以弃权、取消资格或不战而胜告终(一方在开始前退出,另一方自动获胜),市场将按50-50结算。本市场的结算依据来源为 https://gol.gg/esports/home 的官方信息。若 https://gol.gg/esports/home 在赛事结束后2小时内未发布最终结果,则可使用包括视频证据在内的可信报道共识作为替代。若参赛队伍名称与结算依据来源存在细微差异,本市场将基于现实世界中的实际比赛进行结算,而非严格匹配名称。可识别的缩写、替代或错误拼写、赞助商标签、附属或青训队名称、地区标识以及细微的格式差异,只要能明确且唯一地识别出相关赛事中的目标队伍,均视为指代同一队伍。若列出的队伍名称与任何参赛队伍均无合理关联,或因匹配到同一赛事中的其他队伍而无法明确确定目标队伍,本市场将按50-50结算。

创建于 Nov 01, 2026 UTC