英雄联盟:TES 对阵 Bilibili Gaming (BO3) - LPL分组赛

英雄联盟:TES 对阵 Bilibili Gaming (BO3) - LPL分组赛

$235.71 流动性39 市场来源
电竞游戏英雄联盟体育
$1.61M 总成交额Aug 21, 2026 UTC

市场

英雄联盟:滔搏电子竞技 vs 哔哩哔哩游戏 - 第一局胜者
Game 1 Winner
已结束
 
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英雄联盟:滔搏电子竞技 vs 哔哩哔哩游戏 - 第二局胜者
Game 2 Winner
已结束
 
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英雄联盟:Top Esports vs Bilibili Gaming (BO3) - LPL晋级赛
比赛获胜者
已结束
 
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比赛总数:大于/小于 2.5
大于/小于 2.5 场比赛
已结束
 
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电竞让分盘:BLG (-1.5) 对阵 Top Esports (+1.5)
电竞让分盘:BLG (-1.5) 对阵 Top Esports (+1.5)
已结束
 
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比赛1:双方都击杀纳什男爵?
双方都击杀纳什男爵
已结束
 
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第一场比赛:双方都击杀一条龙?
双方都击杀一条龙
已结束
 
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第一局:双方都摧毁了抑制者?
双方都摧毁了抑制者
已结束
 
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第一局:有玩家拿到四杀吗?
有玩家拿到四杀
已结束
 
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比赛1:有玩家五杀吗?
有玩家五杀
已结束
 
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第一局:总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
已结束
 
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比赛2:双方都击杀纳什男爵?
双方都击杀纳什男爵
已结束
 
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比赛2:双方都击杀一条龙?
双方都击杀一条龙
已结束
 
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比赛2:双方都摧毁了基地水晶?
双方都摧毁了基地水晶
已结束
 
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比赛2:有玩家拿到四杀吗?
有玩家拿到四杀
已结束
 
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第二场比赛:有玩家五杀吗?
有玩家五杀
已结束
 
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比赛2:总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
已结束
 
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第三场比赛:双方都击杀纳什男爵?
双方都击杀纳什男爵
已结束
 
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第三场比赛:双方都击杀一条龙?
双方都击杀一条龙
已结束
 
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第三场比赛:双方都摧毁了水晶枢纽?
双方都摧毁了水晶枢纽
已结束
 
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第三场比赛:有玩家拿到四杀吗?
有玩家拿到四杀
已结束
 
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第三场比赛:是否有任何玩家五杀?
任何玩家五杀
已结束
 
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第三场:总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
已结束
 
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第二局会产生一血吗?
First Blood in Game 2?
已结束
 
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第一滴血在第一局?
First Blood in Game 1?
已结束
 
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第二场比赛总击杀数是否超过/低于30.5?
Total Kills Over/Under 30.5 in Game 2?
已结束
 
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第一场比赛总击杀数是否超过/低于33.5?
Total Kills Over/Under 33.5 in Game 1?
已结束
 
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第一场比赛总击杀数是否超过/低于30.5?
Total Kills Over/Under 30.5 in Game 1?
已结束
 
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第二场比赛总击杀数是否超过/低于33.5?
Total Kills Over/Under 33.5 in Game 2?
已结束
 
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第一场比赛总击杀数是否超过/低于36.5?
Total Kills Over/Under 36.5 in Game 1?
已结束
 
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第一场比赛总击杀数是否超过/低于39.5?
Total Kills Over/Under 39.5 in Game 1?
已结束
 
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第一场比赛总击杀数是否超过/低于45.5?
Total Kills Over/Under 45.5 in Game 1?
已结束
 
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第一场比赛总击杀数是否超过/低于42.5?
Total Kills Over/Under 42.5 in Game 1?
已结束
 
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第二场比赛总击杀数是否超过/低于27.5?
Total Kills Over/Under 27.5 in Game 2?
已结束
 
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第二场比赛总击杀数是否超过/低于36.5?
Total Kills Over/Under 36.5 in Game 2?
已结束
 
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第二场比赛总击杀数是否超过/低于39.5?
Total Kills Over/Under 39.5 in Game 2?
已结束
 
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第二场比赛总击杀数是否超过/低于42.5?
Total Kills Over/Under 42.5 in Game 2?
已结束
 
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第二场比赛总击杀数是否超过/低于45.5?
Total Kills Over/Under 45.5 in Game 2?
已结束
 
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第二场比赛总击杀数是否超过/低于48.5?
Total Kills Over/Under 48.5 in Game 2?
已结束
 
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规则

原文 · 翻译中…

此市场指英雄联盟(LoL)比赛,由 Top Esports 对阵 Bilibili Gaming,属于 LPL 分组赛,原定于美国东部时间 2026 年 8 月 21 日上午 7:00 举行。如果 Top Esports 战胜 Bilibili Gaming,此市场将结算为“Top Esports”。如果 Bilibili Gaming 战胜 Top Esports,此市场将结算为“Bilibili Gaming”。如果比赛被取消(未进行)或以平局结束,此市场将结算为 50-50。如果比赛被推迟,将从原定开始时间美国东部时间 2026 年 8 月 21 日上午 7:00 开始测量 7 天(168 小时)的延迟期至重新安排的开始时间。如果重新安排的开始时间晚于原定开始时间超过 168 小时,此市场将结算为 50-50,无论比赛之后是否进行。如果截至美国东部时间 2026 年 8 月 28 日上午 7:00 仍未宣布在 168 小时延迟期内的重新安排开始时间,此市场将结算为 50-50。如果比赛被重新安排在原定开始时间 168 小时内的开始时间,此市场将根据比赛结果进行结算。如果比赛开始但未完成,并且一方因对手弃权、取消资格或不战而胜而获胜,此市场将结算为获胜方。如果比赛以弃权、取消资格或不战而胜(一方在开始前退赛,另一方自动获胜)结束,此市场将结算为 50-50。此市场的结算来源将是 https://gol.gg/esports/home 的官方信息。但是,如果 https://gol.gg/esports/home 在赛事结束后 2 小时内未发布最终结果,则可以使用包括视频证据在内的可信报道的共识。在队伍名称包含与结算来源的细微差异的情况下,此市场将根据实际比赛结果进行结算,而不是进行精确的名称匹配。可识别的缩写、替代或错误的拼写、赞助商标签、附属或学院名称、地区标识符和细微的格式差异将被视为指代同一支队伍,前提是可以在相关比赛中清晰且唯一地识别出目标队伍。如果列出的队伍名称与任何参赛队伍没有合理关联,或者与同一比赛中的另一支队伍名称相同或可能合理地指代另一支队伍,以至于无法明确确定目标队伍,此市场将结算为 50-50。

创建于 Aug 13, 2026 UTC