英雄联盟:Top Esports 对阵 Anyone's Legend (BO1) - 全球总决赛小组赛

英雄联盟:Top Esports 对阵 Anyone's Legend (BO1) - 全球总决赛小组赛

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电竞游戏英雄联盟2026年英雄联盟全球总决赛体育瑞士轮第二轮瑞士阶段
$2.67M 总成交额Oct 24, 2026 UTC

市场

英雄联盟:滔搏电子竞技俱乐部 (Top Esports) 对阵 Anyone's Legend (BO1) - 全球总决赛小组赛
比赛获胜者
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第一局: 双方战队均击杀大龙?
双方战队均击杀大龙
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第一局: 双方战队均击杀小龙?
双方战队均击杀小龙
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第一局: 双方战队均摧毁水晶?
双方战队均摧毁水晶
已结束
 
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第一局: 任意选手四杀?
任意选手四杀
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第一局: 任意选手五杀?
任意选手五杀
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第一局总击杀数 大/小 27.5?
Total Kills Over/Under 27.5 in Game 1?
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第一局总击杀数 大/小 24.5?
Total Kills Over/Under 24.5 in Game 1?
已结束
 
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第一局总击杀数 大/小 33.5?
Total Kills Over/Under 33.5 in Game 1?
已结束
 
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第一局总击杀数 大/小 30.5?
Total Kills Over/Under 30.5 in Game 1?
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第一局总击杀数 大/小 39.5?
Total Kills Over/Under 39.5 in Game 1?
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第一局总击杀数 大/小 36.5?
Total Kills Over/Under 36.5 in Game 1?
已结束
 
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规则

原文 · 翻译中…

本市场针对英雄联盟全球总决赛小组赛第二轮 Top Esports 对阵 Anyone's Legend 的比赛,原定于美东时间 2026 年 10 月 24 日晚上 7:00 进行。若 Top Esports 赢得比赛,本市场将结算为“Top Esports”;若 Anyone's Legend 赢得比赛,本市场将结算为“Anyone's Legend”。若比赛取消(未进行)或以平局告终,本市场将按 50-50 结算。若比赛延期,必须在美东时间 2026 年 11 月 7 日晚上 11:59(原定开赛时间 2026 年 10 月 24 日晚上 7:00 后 14 个日历日)或之前重新安排开赛时间。若在该截止日期前,最新公布的重新安排开赛时间在截止日期或之前,本市场将根据比赛结果进行结算。否则,无论比赛随后是否进行,本市场均按 50-50 结算。若比赛开始但未完成,且一方因对手弃权、取消资格或不战而胜而获胜,本市场将结算给获胜方。若比赛以弃权、取消资格或不战而胜(一方在比赛开始前退出,另一方自动获胜)告终,本市场将按 50-50 结算。本市场的结算依据来源为 https://gol.gg/esports/home 的官方信息。若 https://gol.gg/esports/home 在赛事结束后 2 小时内未发布最终结果,则可使用包括视频证据在内的可信报道共识作为替代。若参赛队伍名称与结算依据来源存在细微差异,本市场将基于现实世界中的实际比赛进行结算,而非严格匹配名称。可识别的缩写、替代或错误拼写、赞助商标签、附属或青训队名称、地区标识以及细微的格式差异将被视为指向同一支队伍,前提是该队伍能在相关赛事中被明确且唯一地识别。若列出的队伍名称与任何参赛队伍均无合理关联,或者该名称匹配或可能合理指向同一赛事中的另一支队伍,导致无法明确确定目标队伍,本市场将按 50-50 结算。

创建于 Oct 24, 2026 UTC