英雄联盟:T1 Academy 对阵 Cupid Esports (BO5) - 世界之星挑战赛邀请赛季后赛

英雄联盟:T1 Academy 对阵 Cupid Esports (BO5) - 世界之星挑战赛邀请赛季后赛

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$1.49M 总成交额Sep 28, 2026 UTC

市场

英雄联盟:T1 Academy 对阵 Cupid Esports - 第一局获胜者
Game 1 Winner
已结束
 
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英雄联盟:T1 Academy 对阵 Cupid Esports - 第二局获胜者
Game 2 Winner
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英雄联盟:T1 Academy 对阵 Cupid Esports - 第三局获胜者
Game 3 Winner
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英雄联盟:T1 Academy 对阵 Cupid Esports - 第4局获胜者
第4局获胜者
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英雄联盟:T1 Academy 对阵 Cupid Esports (BO5) - 世界星挑战赛邀请赛季后赛
比赛获胜者
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总局数: 大/小 3.5
总局数 大/小 3.5
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总局数: 大/小 4.5
总局数 大/小 4.5
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局让分:T1.A (-1.5) 对阵 Cupid Esports (+1.5)
局让分:T1.A (-1.5) 对阵 Cupid Esports (+1.5)
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局数让分:T1.A (-2.5) 对阵 Cupid Esports (+2.5)
局数让分:T1.A (-2.5) 对阵 Cupid Esports (+2.5)
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第一局: 双方战队均击杀大龙?
双方战队均击杀大龙
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第一局: 双方战队均击杀小龙?
双方战队均击杀小龙
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第一局: 双方战队均摧毁水晶?
双方战队均摧毁水晶
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第一局: 任意选手四杀?
任意选手四杀
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第一局: 任意选手五杀?
任意选手五杀
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第一局: 总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
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第二局: 双方战队均击杀大龙?
双方战队均击杀大龙
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第二局: 双方战队均击杀小龙?
双方战队均击杀小龙
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第二局: 双方战队均摧毁水晶?
双方战队均摧毁水晶
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第二局: 任意选手四杀?
任意选手四杀
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第二局: 任意选手五杀?
任意选手五杀
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第二局: 总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
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第三局: 双方战队均击杀大龙?
双方战队均击杀大龙
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第三局: 双方战队均击杀小龙?
双方战队均击杀小龙
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第三局: 双方战队均摧毁水晶?
双方战队均摧毁水晶
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第三局: 任意选手四杀?
任意选手四杀
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第三局: 任意选手五杀?
任意选手五杀
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第三局: 总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
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第四局: 双方战队均击杀大龙?
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第四局: 双方战队均击杀小龙?
双方战队均击杀小龙
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第四局: 双方战队均摧毁水晶?
双方战队均摧毁水晶
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第四局: 任意选手四杀?
任意选手四杀
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第四局: 任意选手五杀?
任意选手五杀
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第四局: 总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
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第五局: 双方战队均击杀大龙?
双方战队均击杀大龙
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第五局: 双方战队均击杀小龙?
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第五局: 双方战队均摧毁水晶?
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第五局: 任意选手四杀?
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第五局: 任意选手五杀?
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第五局: 总击杀数奇偶?
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First Blood in Game 4?
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First Blood in Game 1?
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First Blood in Game 3?
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First Blood in Game 2?
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规则

原文 · 翻译中…

本市场针对世界之星挑战赛邀请赛季后赛中 T1 Academy 与 Cupid Esports 之间的英雄联盟四分之一决赛(第三场),原定于美东时间 2026 年 9 月 28 日凌晨 2:00 进行。若 T1 Academy 赢得比赛,本市场将结算为“T1 Academy”;若 Cupid Esports 赢得比赛,本市场将结算为“Cupid Esports”。若比赛取消(未进行)或以平局告终,本市场将按 50-50 结算。若比赛延期,必须重新安排在美东时间 2026 年 10 月 12 日晚上 11:59 或之前开始(即原定开始时间 2026 年 9 月 28 日凌晨 2:00 的 14 个日历日后)。若在该截止日期前,最新公布的重新安排开始时间在截止日期或之前,本市场将根据比赛实际结果进行结算;否则,无论比赛后续是否进行,本市场均按 50-50 结算。若比赛开始但未完成,且一方因对手弃权、取消资格或不战而胜获胜,本市场将结算为获胜方。若比赛以弃权、取消资格或不战而胜告终(一方在比赛开始前退出,另一方自动获胜),本市场将按 50-50 结算。本市场的结算来源为 https://gol.gg/esports/home 的官方信息。若该网站在赛事结束后 2 小时内未发布最终结果,则可使用包括视频证据在内的可信报道共识作为替代。若参赛队名称与结算来源存在细微差异,本市场将基于现实中的实际比赛进行结算,而非严格匹配名称。可识别的缩写、替代或错误拼写、赞助商标签、附属或学院名称、地区标识以及细微的格式差异,只要能明确且唯一地识别出相关比赛中的目标队伍,均视为同一队伍。若列出的队伍名称与任何参赛队伍均无合理关联,或匹配/可能合理指向同一比赛中的其他队伍导致无法明确确定目标队伍,本市场将按 50-50 结算。

创建于 Sep 25, 2026 UTC