英雄联盟:Vitality Rising Bees 对阵 G2 HEL (BO3) - Equal eSports 杯季后赛

英雄联盟:Vitality Rising Bees 对阵 G2 HEL (BO3) - Equal eSports 杯季后赛

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$1.67K 总成交额Jul 28, 2026 UTC

市场

英雄联盟:Vitality Rising Bees 对阵 G2 HEL - 第一局获胜者
Game 1 Winner
已结束
 
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英雄联盟:Vitality Rising Bees 对阵 G2 HEL - 第二局获胜者
Game 2 Winner
已结束
 
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英雄联盟:Vitality Rising Bees 对阵 G2 HEL (BO3) - Equal eSports 杯季后赛
比赛获胜者
已结束
 
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比赛总数:大于/小于 2.5
大于/小于 2.5 场比赛
已结束
 
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比赛1:双方都击杀纳什男爵?
双方都击杀纳什男爵
已结束
 
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第一场比赛:双方都击杀一条龙?
双方都击杀一条龙
已结束
 
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第一局:双方都摧毁了抑制者?
双方都摧毁了抑制者
已结束
 
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比赛1:有玩家拿到四杀吗?
有玩家拿到四杀
已结束
 
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比赛1:有玩家五杀吗?
有玩家五杀
已结束
 
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第一场比赛:总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
已结束
 
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比赛2:双方都击杀纳什男爵?
双方都击杀纳什男爵
已结束
 
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第二场:双方都击杀一条巨龙?
双方都击杀一条巨龙
已结束
 
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比赛2:双方摧毁水晶枢纽?
双方摧毁水晶枢纽
已结束
 
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比赛2:有玩家拿到四杀吗?
有玩家拿到四杀
已结束
 
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第二场比赛:有玩家五杀吗?
有玩家五杀
已结束
 
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比赛2:总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
已结束
 
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第三场比赛:双方都击杀纳什男爵?
双方都击杀纳什男爵
已结束
 
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第三场比赛:双方都击杀一条龙?
双方都击杀一条龙
已结束
 
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第三场比赛:双方都摧毁了水晶枢纽?
双方都摧毁了水晶枢纽
已结束
 
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第三场比赛:有玩家拿到四杀吗?
有玩家拿到四杀
已结束
 
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第三场比赛:有玩家五杀吗?
有玩家五杀
已结束
 
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第三场比赛:总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
已结束
 
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规则

原文 · 翻译中…

此市场指英雄联盟(LoL)的胜者组半决赛1比赛,对阵双方为 Vitality Rising Bees 和 G2 HEL,比赛属于 Equal eSports 杯季后赛,原定于美国东部时间7月28日中午12:00举行。如果 Vitality Rising Bees 战胜 G2 HEL,此市场将解析为“Vitality Rising Bees”。如果 G2 HEL 战胜 Vitality Rising Bees,此市场将解析为“G2 HEL”。如果比赛被取消(完全未进行)、以平局结束或推迟超过预定日期7天仍未确定胜者,此市场将解析为“50-50”。如果比赛开始但未完成,且一方因对手弃权、取消资格或不战而胜而获胜,此市场将解析为获胜方。如果比赛以弃权、取消资格或不战而胜(队伍在开始前退出,另一方自动获胜)告终,此市场将解析为“50-50”。此市场的解析来源将是 https://gol.gg/esports/home 的官方信息。但是,如果 https://gol.gg/esports/home 在比赛结束后2小时内未公布最终结果,则可以使用可信报道的共识,包括视频证据。在队伍名称与解析来源存在细微差异的情况下,此市场将根据实际比赛情况进行解析,而非严格的名称匹配。可识别的缩写、替代或错误的拼写、赞助商标签、附属或学院名称、地区标识符以及格式上的细微差别,只要在相关比赛中能够清晰且唯一地识别出目标队伍,都将被视为指代同一队伍。如果列出的队伍名称与任何参赛队伍没有合理关联,或者与同一比赛中的另一支队伍名称相同或可能合理地指代另一支队伍,导致无法明确确定目标队伍,此市场将解析为“50-50”。

创建于 Jul 27, 2026 UTC