英雄联盟:Pyramid IV Esports 对阵 Baam Esports (BO5) - 阿拉伯联赛季后赛

英雄联盟:Pyramid IV Esports 对阵 Baam Esports (BO5) - 阿拉伯联赛季后赛

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$17.79K 总成交额Sep 14, 2026 UTC

市场

英雄联盟:Pyramid IV Esports 对阵 Baam Esports - 第一局胜者
Game 1 Winner
已结束
 
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英雄联盟:Pyramid IV Esports 对阵 Baam Esports - 第二局胜者
Game 2 Winner
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英雄联盟:Pyramid IV Esports 对阵 Baam Esports - 第 3 场比赛获胜者
第 3 场比赛获胜者
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英雄联盟:Pyramid IV Esports 对阵 Baam Esports - 第 4 局获胜者
第 4 局获胜者
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英雄联盟:Pyramid IV Esports 对阵 Baam Esports (BO5) - 阿拉伯联赛季后赛
比赛胜者
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总局数: 大/小 3.5
总局数 大/小 3.5
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总局数: 大/小 4.5
总局数 大/小 4.5
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第一局: 双方战队均击杀大龙?
双方战队均击杀大龙
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第一局: 双方战队均击杀小龙?
双方战队均击杀小龙
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第一局: 双方战队均摧毁水晶?
双方战队均摧毁水晶
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第一局: 任意选手四杀?
任意选手四杀
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第一局: 任意选手五杀?
任意选手五杀
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第一局: 总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
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第二局: 双方战队均击杀大龙?
双方战队均击杀大龙
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第二局: 双方战队均击杀小龙?
双方战队均击杀小龙
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第二局: 双方战队均摧毁水晶?
双方战队均摧毁水晶
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第二局: 任意选手四杀?
任意选手四杀
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第二局: 任意选手五杀?
任意选手五杀
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第二局: 总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
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第三局: 双方战队均击杀大龙?
双方战队均击杀大龙
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第三局: 双方战队均击杀小龙?
双方战队均击杀小龙
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第三局: 双方战队均摧毁水晶?
双方战队均摧毁水晶
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第三局: 任意选手四杀?
任意选手四杀
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第三局: 任意选手五杀?
任意选手五杀
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第三局: 总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
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第四局: 双方战队均击杀大龙?
双方战队均击杀大龙
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第四局: 双方战队均击杀小龙?
双方战队均击杀小龙
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第四局: 双方战队均摧毁水晶?
双方战队均摧毁水晶
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第四局: 任意选手四杀?
任意选手四杀
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第四局: 任意选手五杀?
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总击杀数奇偶
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第五局: 双方战队均击杀大龙?
双方战队均击杀大龙
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第五局: 双方战队均击杀小龙?
双方战队均击杀小龙
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第五局: 双方战队均摧毁水晶?
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第五局: 任意选手四杀?
任意选手四杀
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第五局: 任意选手五杀?
任意选手五杀
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第五局: 总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
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规则

原文 · 翻译中…

此市场指阿拉伯联赛季后赛中,Pyramid IV Esports 与 Baam Esports 之间的一场败者组半决赛,原定于 2026 年 9 月 14 日东部时间下午 12:00 开始。如果 Pyramid IV Esports 战胜 Baam Esports,此市场将结算为“Pyramid IV Esports”。如果 Baam Esports 战胜 Pyramid IV Esports,此市场将结算为“Baam Esports”。如果比赛被取消(完全未进行)或以平局结束,此市场将结算为 50-50。如果比赛被推迟,则必须重新安排在 2026 年 9 月 28 日东部时间晚上 11:59 或之前开始(即比原定开始时间 2026 年 9 月 14 日东部时间下午 12:00 晚 14 个日历日)。如果在此截止日期之前,最近公布的重新安排的开始时间在截止日期或之前,此市场将根据比赛结果进行结算。否则,无论比赛之后是否进行,此市场都将结算为 50-50。如果比赛开始但未完成,且一方因对手弃权、取消资格或不战而胜而获胜,此市场将结算为获胜方。如果比赛以弃权、取消资格或不战而胜(一方在开始前退赛,另一方自动获胜)告终,此市场将结算为 50-50。此市场的结算来源将是 https://gol.gg/esports/home 的官方信息。但是,如果 https://gol.gg/esports/home 在比赛结束后 2 小时内未发布最终结果,则可以使用可靠报道的共识,包括视频证据。在队伍名称与结算来源存在细微差异的情况下,此市场将根据实际比赛结果进行结算,而非精确的名称匹配。可识别的缩写、替代或错误的拼写、赞助商标签、附属或学院名称、地区标识符以及细微的格式差异将被视为指向同一队伍,前提是目标队伍在相关比赛中能够被清晰且唯一地识别出来。如果列出的队伍名称与任何参赛队伍没有合理关联,或者其名称与同一比赛中的另一支队伍相同或可能合理地指向另一支队伍,导致无法明确确定目标队伍,此市场将结算为 50-50。

创建于 Sep 14, 2026 UTC