英雄联盟:MVK Academy 对阵 9Gaming (BO3) - VCS 决赛常规赛

英雄联盟:MVK Academy 对阵 9Gaming (BO3) - VCS 决赛常规赛

$233.52K 流动性22 市场来源
电子竞技游戏英雄联盟体育
$14.67K 总成交额Sep 12, 2026 UTC

市场

英雄联盟:MVK Academy 对阵 9Gaming - 第一局获胜者
Game 1 Winner
已结束
 
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英雄联盟:MVK Academy 对阵 9Gaming - 第二局获胜者
Game 2 Winner
已结束
 
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英雄联盟:MVK学院 vs 9Gaming (BO3) - VCS决赛常规赛
比赛获胜者
已结束
 
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比赛总数:大于/小于 2.5
大于/小于 2.5 场比赛
已结束
 
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比赛1:双方都击杀纳什男爵?
双方都击杀纳什男爵
已结束
 
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第一场比赛:双方都击杀一条龙?
双方都击杀一条龙
已结束
 
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第一局:双方都摧毁了抑制者?
双方都摧毁了抑制者
已结束
 
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第一局:有玩家拿到四杀吗?
有玩家拿到四杀
已结束
 
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第一局:有玩家五杀吗?
有玩家五杀
已结束
 
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第一局:总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
已结束
 
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比赛2:双方都击杀纳什男爵?
双方都击杀纳什男爵
已结束
 
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第二场:双方都击杀一条巨龙?
双方都击杀一条巨龙
已结束
 
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比赛2:双方都摧毁了水晶枢纽?
双方都摧毁了水晶枢纽
已结束
 
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比赛2:有玩家拿到四杀吗?
有玩家拿到四杀
已结束
 
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第二场比赛:有玩家五杀吗?
有玩家五杀
已结束
 
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比赛2:总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
已结束
 
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第三场比赛:双方都击杀纳什男爵?
双方都击杀纳什男爵
已结束
 
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第三场比赛:双方都击杀一条龙?
双方都击杀一条龙
已结束
 
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第三场比赛:双方都摧毁了水晶枢纽?
双方都摧毁了水晶枢纽
已结束
 
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第三场比赛:有玩家拿到四杀吗?
有玩家拿到四杀
已结束
 
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第三场比赛:有玩家五杀吗?
有玩家五杀
已结束
 
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第三场:总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
已结束
 
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规则

原文 · 翻译中…

此市场指 MVK Academy 与 9Gaming 在 VCS 决赛常规赛中的英雄联盟比赛,原定于 2026 年 9 月 12 日上午 5:00 ET 开始。如果 MVK Academy 战胜 9Gaming,此市场将解析为“MVK Academy”。如果 9Gaming 战胜 MVK Academy,此市场将解析为“9Gaming”。如果比赛被取消(根本未进行)或以平局结束,此市场将解析为 50-50。如果比赛被推迟,必须重新安排在 2026 年 9 月 26 日晚上 11:59 ET 或之前开始(比原定开始时间 2026 年 9 月 12 日上午 5:00 ET 晚 14 个日历日)。如果在此截止日期之前,最近宣布的重新安排的开始时间在截止日期或之前,此市场将根据实际进行的比赛结果进行解析。否则,无论比赛之后是否进行,此市场都将解析为 50-50。如果比赛开始但未完成,并且一方因对手弃权、取消资格或不战而胜而获胜,此市场将解析为获胜方。如果比赛以弃权、取消资格或不战而告终(一方在开始前退出,另一方自动获胜),此市场将解析为 50-50。此市场的解析来源将是来自 https://gol.gg/esports/home 的官方信息。但是,如果 https://gol.gg/esports/home 在比赛结束后 2 小时内未发布最终结果,则可以使用可信报道的共识,包括视频证据。在队伍列出的名称与解析来源存在细微差异的情况下,此市场将根据实际比赛结果进行解析,而不是进行精确的名称匹配。可识别的缩写、替代或错误的拼写、赞助商标签、附属或学院名称、地区标识符和细微的格式差异将被视为指代同一支队伍,前提是可以在相关比赛中清晰且唯一地识别出目标队伍。如果列出的队伍名称与任何参赛队伍没有合理的关联,或者与同一比赛中的另一支队伍匹配或可能合理地指代另一支队伍,以至于无法明确确定目标队伍,此市场将解析为 50-50。

创建于 Sep 09, 2026 UTC