英雄联盟:LOS 对阵 LOUD (BO3) - CBLOL 常规赛

英雄联盟:LOS 对阵 LOUD (BO3) - CBLOL 常规赛

$1.04M 流动性39 市场来源
电竞游戏英雄联盟体育
$449.72K 总成交额Aug 23, 2026 UTC

市场

英雄联盟:LOS 对阵 LOUD - 第一局胜者
Game 1 Winner
已结束
 
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英雄联盟:LOS 对阵 LOUD - 第二局获胜者
Game 2 Winner
已结束
 
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英雄联盟:LOS 对阵 LOUD (BO3) - CBLOL 常规赛
比赛胜者
已结束
 
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比赛总数:大于/小于 2.5
大于/小于 2.5 场比赛
已结束
 
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比赛让分盘:LOS (-1.5) 对阵 LOUD (+1.5)
比赛让分盘:LOS (-1.5) 对阵 LOUD (+1.5)
已结束
 
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比赛1:双方都击杀纳什男爵?
双方都击杀纳什男爵
已结束
 
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第一场比赛:双方都击杀一条龙?
双方都击杀一条龙
已结束
 
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第一局:双方都摧毁了抑制者?
双方都摧毁了抑制者
已结束
 
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第一局:有玩家拿到四杀吗?
有玩家拿到四杀
已结束
 
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比赛1:有玩家五杀吗?
有玩家五杀
已结束
 
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第一场比赛:总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
已结束
 
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比赛2:双方都击杀纳什男爵?
双方都击杀纳什男爵
已结束
 
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比赛2:双方都击杀一条龙?
双方都击杀一条龙
已结束
 
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比赛2:双方摧毁水晶枢纽?
双方摧毁水晶枢纽
已结束
 
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比赛2:有玩家拿到四杀吗?
有玩家拿到四杀
已结束
 
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第二场比赛:有玩家五杀吗?
有玩家五杀
已结束
 
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比赛2:总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
已结束
 
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第三场比赛:双方都击杀纳什男爵?
双方都击杀纳什男爵
已结束
 
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第三场比赛:双方都击杀一条龙?
双方都击杀一条龙
已结束
 
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第三场比赛:双方都摧毁了水晶枢纽?
双方都摧毁了水晶枢纽
已结束
 
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第三场比赛:是否有任何玩家拿到四杀?
是否有任何玩家拿到四杀
已结束
 
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第三场比赛:是否有任何玩家五杀?
任何玩家五杀
已结束
 
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第三场:总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
已结束
 
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第一滴血在第一局?
First Blood in Game 1?
已结束
 
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第二局会发生一血吗?
First Blood in Game 2?
已结束
 
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第一场比赛总击杀数是否超过/低于27.5?
Total Kills Over/Under 27.5 in Game 1?
已结束
 
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第二场比赛总击杀数是否超过/低于27.5?
Total Kills Over/Under 27.5 in Game 2?
已结束
 
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第一场比赛总击杀数是否超过/低于30.5?
Total Kills Over/Under 30.5 in Game 1?
已结束
 
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第二场比赛总击杀数是否超过/低于30.5?
Total Kills Over/Under 30.5 in Game 2?
已结束
 
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第一场比赛总击杀数是否超过/低于24.5?
Total Kills Over/Under 24.5 in Game 1?
已结束
 
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第一场比赛总击杀数是否超过/低于33.5?
Total Kills Over/Under 33.5 in Game 1?
已结束
 
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第一场比赛总击杀数是否超过/低于21.5?
Total Kills Over/Under 21.5 in Game 1?
已结束
 
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第一场比赛总击杀数是否超过/低于 36.5?
Total Kills Over/Under 36.5 in Game 1?
已结束
 
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比赛让分盘:LLL (-1.5) 对阵 LOS (+1.5)
比赛让分盘:LLL (-1.5) 对阵 LOS (+1.5)
已结束
 
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第二场比赛总击杀数是否超过/低于 24.5?
Total Kills Over/Under 24.5 in Game 2?
已结束
 
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第二场比赛总击杀数是否超过/低于33.5?
Total Kills Over/Under 33.5 in Game 2?
已结束
 
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第二场比赛总击杀数是否超过/低于21.5?
Total Kills Over/Under 21.5 in Game 2?
已结束
 
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第二场比赛总击杀数是否超过/低于36.5?
Total Kills Over/Under 36.5 in Game 2?
已结束
 
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第二场比赛总击杀数是否超过/低于39.5?
Total Kills Over/Under 39.5 in Game 2?
已结束
 
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规则

原文 · 翻译中…

此市场指英雄联盟 CBLOL 常规赛 LOS 对阵 LOUD 的比赛,原定于美国东部时间 2026 年 8 月 23 日下午 2:00 开始。如果 LOS 赢得对阵 LOUD 的比赛,此市场将结算为“LOS”。如果 LOUD 赢得对阵 LOS 的比赛,此市场将结算为“LOUD”。如果比赛被取消(完全未进行)或以平局结束,此市场将结算为 50-50。如果比赛被推迟,必须重新安排在不晚于美国东部时间 2026 年 9 月 6 日晚上 11:59(比原定开始时间美国东部时间 2026 年 8 月 23 日下午 2:00 晚 14 天)开始。如果在此截止日期之前,最近公布的重新安排的开始时间不晚于截止日期,此市场将根据实际进行的比赛结果进行结算。否则,无论比赛随后是否进行,此市场都将结算为 50-50。如果比赛开始但未完成,并且一方因对手弃权、取消资格或不战而胜而获胜,此市场将结算为获胜方。如果比赛以弃权、取消资格或不战而胜(一方在开始前退赛,另一方自动获胜)结束,此市场将结算为 50-50。此市场的结算来源将是 https://gol.gg/esports/home 的官方信息。但是,如果 https://gol.gg/esports/home 在比赛结束后 2 小时内未发布最终结果,则可以使用对可靠报道的共识,包括视频证据。在队伍列出的名称与结算来源存在细微差异的情况下,此市场将根据实际比赛结果进行结算,而不是进行精确的名称匹配。可识别的缩写、替代或错误的拼写、赞助商标签、附属或学院名称、地区标识符和细微的格式差异将被视为指代同一支队伍,前提是目标队伍在相关比赛中能够被清晰且唯一地识别出来。如果列出的队伍名称与任何参赛队伍没有合理的关联,或者与同一比赛中的另一支队伍匹配或可能合理地指代另一支队伍,以至于无法明确确定目标队伍,此市场将结算为 50-50。

创建于 Aug 17, 2026 UTC