英雄联盟:Invictus Gaming 对阵 Top Esports (BO5) - LPL季后赛

英雄联盟:Invictus Gaming 对阵 Top Esports (BO5) - LPL季后赛

$240.22 流动性70 市场来源
电竞游戏英雄联盟体育
$7.78M 总成交额Sep 05, 2026 UTC

市场

英雄联盟:iG vs TES - 第一局胜者
Game 1 Winner
已结束
 
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英雄联盟:iG vs TES - 第二局胜者
Game 2 Winner
已结束
 
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英雄联盟:iG vs TES - 第3局胜者
第3局胜者
已结束
 
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英雄联盟:iG vs TES - 第4局胜者
第4局胜者
已结束
 
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英雄联盟:iG vs TES (BO5) - LPL季后赛
比赛胜者
已结束
 
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比赛总数:大于/小于 3.5
大于/小于 3.5 场比赛
已结束
 
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比赛总数:大于/小于 4.5
大于/小于 4.5 场比赛
已结束
 
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电竞让分盘:TES (-1.5) 对阵 Invictus Gaming (+1.5)
电竞让分盘:TES (-1.5) 对阵 Invictus Gaming (+1.5)
已结束
 
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游戏让分盘:TES (-2.5) 对阵 Invictus Gaming (+2.5)
游戏让分盘:TES (-2.5) 对阵 Invictus Gaming (+2.5)
已结束
 
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比赛1:双方都击杀纳什男爵?
双方都击杀纳什男爵
已结束
 
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第一场比赛:双方都击杀一条龙?
双方都击杀一条龙
已结束
 
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第一局:双方均摧毁水晶枢纽?
双方均摧毁水晶枢纽
已结束
 
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第一局:有玩家拿到四杀吗?
有玩家拿到四杀
已结束
 
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比赛1:有玩家五杀吗?
有玩家五杀
已结束
 
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第一场比赛:总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
已结束
 
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比赛2:双方都击杀纳什男爵?
双方都击杀纳什男爵
已结束
 
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比赛2:双方都击杀一条龙?
双方都击杀一条龙
已结束
 
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比赛2:双方都摧毁了基地水晶?
双方都摧毁了基地水晶
已结束
 
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比赛2:有玩家拿到四杀吗?
有玩家拿到四杀
已结束
 
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比赛2:有玩家五杀吗?
有玩家五杀
已结束
 
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比赛2:总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
已结束
 
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第三场比赛:双方都击杀纳什男爵?
双方都击杀纳什男爵
已结束
 
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第三场比赛:双方都击杀一条龙?
双方都击杀一条龙
已结束
 
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第三场比赛:双方都摧毁了水晶枢纽?
双方都摧毁了水晶枢纽
已结束
 
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第三场比赛:有玩家拿到四杀吗?
有玩家拿到四杀
已结束
 
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第三场比赛:有玩家五杀吗?
有玩家五杀
已结束
 
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第三场:总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
已结束
 
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第四场比赛:双方都击杀纳什男爵?
双方都击杀纳什男爵
已结束
 
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第四场比赛:双方都击杀一条巨龙?
双方都击杀一条巨龙
已结束
 
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第四场比赛:双方都摧毁了基地水晶?
双方都摧毁了基地水晶
已结束
 
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第四场比赛:是否有任何玩家拿到四杀?
任何玩家四杀
已结束
 
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第四场比赛:有玩家五杀吗?
有玩家五杀
已结束
 
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第四场:总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
已结束
 
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第五场:双方都击杀纳什男爵?
双方都击杀纳什男爵
已结束
 
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第五场:双方都屠龙?
双方都屠龙
已结束
 
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第五场比赛:双方都摧毁了水晶枢纽?
双方都摧毁了水晶枢纽
已结束
 
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第五场比赛:有玩家拿到四杀吗?
有玩家拿到四杀
已结束
 
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第五场比赛:有玩家五杀吗?
有玩家五杀
已结束
 
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第五场:总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
已结束
 
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电竞让分盘:IG (-2.5) 对阵 Top Esports (+2.5)
电竞让分盘:IG (-2.5) 对阵 Top Esports (+2.5)
已结束
 
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电竞让分盘:IG (-1.5) 对阵 Top Esports (+1.5)
电竞让分盘:IG (-1.5) 对阵 Top Esports (+1.5)
已结束
 
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第一滴血在第一局?
First Blood in Game 1?
已结束
 
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第四场比赛会发生一血吗?
First Blood in Game 4?
已结束
 
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第二局会产生一血吗?
First Blood in Game 2?
已结束
 
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第三场比赛会打出“一血”吗?
First Blood in Game 3?
已结束
 
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第一场比赛总击杀数是否超过/低于30.5?
Total Kills Over/Under 30.5 in Game 1?
已结束
 
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第四场比赛总击杀数是否超过/低于30.5?
Total Kills Over/Under 30.5 in Game 4?
已结束
 
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第三场比赛总击杀数是否超过/低于 27.5?
Total Kills Over/Under 27.5 in Game 3?
已结束
 
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第一场比赛总击杀数是否超过/低于27.5?
Total Kills Over/Under 27.5 in Game 1?
已结束
 
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第二场比赛总击杀数是否超过/低于27.5?
Total Kills Over/Under 27.5 in Game 2?
已结束
 
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第四场比赛总击杀数是否超过/低于27.5?
Total Kills Over/Under 27.5 in Game 4?
已结束
 
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第三场比赛总击杀数是否超过/低于30.5?
Total Kills Over/Under 30.5 in Game 3?
已结束
 
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第二场比赛总击杀数是否超过/低于30.5?
Total Kills Over/Under 30.5 in Game 2?
已结束
 
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第一场比赛总击杀数是否超过/低于33.5?
Total Kills Over/Under 33.5 in Game 1?
已结束
 
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第一场比赛总击杀数是否超过/低于 36.5?
Total Kills Over/Under 36.5 in Game 1?
已结束
 
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第一场比赛总击杀数是否超过/低于39.5?
Total Kills Over/Under 39.5 in Game 1?
已结束
 
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第一场比赛总击杀数是否超过/低于42.5?
Total Kills Over/Under 42.5 in Game 1?
已结束
 
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第二场比赛总击杀数是否超过/低于33.5?
Total Kills Over/Under 33.5 in Game 2?
已结束
 
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第二场比赛总击杀数是否超过/低于36.5?
Total Kills Over/Under 36.5 in Game 2?
已结束
 
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第二场比赛总击杀数是否超过/低于 24.5?
Total Kills Over/Under 24.5 in Game 2?
已结束
 
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第二场比赛总击杀数是否超过/低于39.5?
Total Kills Over/Under 39.5 in Game 2?
已结束
 
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第三场比赛总击杀数是否超过/低于36.5?
Total Kills Over/Under 36.5 in Game 3?
已结束
 
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第三场比赛总击杀数是否超过/低于21.5?
Total Kills Over/Under 21.5 in Game 3?
已结束
 
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第三场比赛总击杀数是否超过/低于24.5?
Total Kills Over/Under 24.5 in Game 3?
已结束
 
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第三场比赛总击杀数是否超过/低于33.5?
Total Kills Over/Under 33.5 in Game 3?
已结束
 
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第四场比赛总击杀数是否超过/低于33.5?
Total Kills Over/Under 33.5 in Game 4?
已结束
 
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第四场比赛总击杀数是否超过/低于24.5?
Total Kills Over/Under 24.5 in Game 4?
已结束
 
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第四场比赛总击杀数是否超过/低于36.5?
Total Kills Over/Under 36.5 in Game 4?
已结束
 
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第四场比赛总击杀数是否超过/低于39.5?
Total Kills Over/Under 39.5 in Game 4?
已结束
 
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第四场比赛总击杀数是否超过/低于42.5?
Total Kills Over/Under 42.5 in Game 4?
已结束
 
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规则

原文 · 翻译中…

此市场指英雄联盟季后赛中 Invictus Gaming 对阵 Top Esports 的败者组第一轮比赛,原定于美国东部时间 2026 年 9 月 5 日凌晨 2:00 开始。如果 Invictus Gaming 战胜 Top Esports,此市场将解析为“Invictus Gaming”。如果 Top Esports 战胜 Invictus Gaming,此市场将解析为“Top Esports”。如果比赛被取消(未进行)或以平局结束,此市场将解析为 50-50。如果比赛被推迟,则必须重新安排在不晚于美国东部时间 2026 年 9 月 19 日晚上 11:59(比原定开始时间美国东部时间 2026 年 9 月 5 日凌晨 2:00 晚 14 个日历日)开始。如果在此截止日期之前,最近宣布的重新安排的开始时间不晚于截止日期,则此市场将根据实际进行的比赛结果进行解析。否则,无论比赛随后是否进行,此市场都将解析为 50-50。如果比赛开始但未完成,并且一方因对手弃权、取消资格或不战而胜而获胜,此市场将解析为获胜方。如果比赛以弃权、取消资格或不战而胜(一方在开始前退赛,另一方自动获胜)结束,此市场将解析为 50-50。此市场的解析来源将是 https://gol.gg/esports/home 的官方信息。但是,如果 https://gol.gg/esports/home 在比赛结束后 2 小时内未发布最终结果,则可以使用对可信报道的共识,包括视频证据。在一方列出的名称与解析来源存在细微差异的情况下,此市场将根据实际比赛结果进行解析,而不是严格的名称匹配。可识别的缩写、替代或错误的拼写、赞助商标签、附属或学院名称、地区标识符和细微的格式差异将被视为指向同一支队伍,前提是可以在相关比赛中清晰且唯一地识别出目标队伍。如果列出的队伍名称与任何参赛队伍没有合理关联,或者与同一比赛中的另一支队伍匹配或可能合理地指向另一支队伍,以至于无法明确确定目标队伍,则此市场将解析为 50-50。

创建于 Aug 29, 2026 UTC