英雄联盟:韩华生命电子竞技(Hanwha Life Esports)对阵哔哩哔哩电竞(Bilibili Gaming)(BO3)- 全球总决赛小组赛

英雄联盟:韩华生命电子竞技(Hanwha Life Esports)对阵哔哩哔哩电竞(Bilibili Gaming)(BO3)- 全球总决赛小组赛

$1.9K 流动性38 市场来源
电子竞技游戏英雄联盟2026年英雄联盟全球总决赛体育瑞士轮第5轮瑞士阶段
$7.83M 总成交额Nov 01, 2026 UTC

市场

英雄联盟:韩华生命电子竞技(Hanwha Life Esports)对阵哔哩哔哩电竞(Bilibili Gaming)- 第一局胜者
Game 1 Winner
已结束
 
--
英雄联盟:韩华生命电子竞技(Hanwha Life Esports)对阵哔哩哔哩电竞(Bilibili Gaming)- 第二局获胜者
Game 2 Winner
已结束
 
--
英雄联盟:韩华生命电子竞技(Hanwha Life Esports)对阵哔哩哔哩电竞(Bilibili Gaming)(BO3)- 全球总决赛小组赛
比赛获胜者
已结束
 
--
总局数: 大/小 2.5
总局数 大/小 2.5
已结束
 
--
第一局: 双方战队均击杀大龙?
双方战队均击杀大龙
已结束
 
--
第一局: 双方战队均击杀小龙?
双方战队均击杀小龙
已结束
 
--
第一局: 双方战队均摧毁水晶?
双方战队均摧毁水晶
已结束
 
--
第一局: 任意选手四杀?
任意选手四杀
已结束
 
--
第一局: 任意选手五杀?
任意选手五杀
已结束
 
--
第二局: 双方战队均击杀大龙?
双方战队均击杀大龙
已结束
 
--
第二局: 双方战队均击杀小龙?
双方战队均击杀小龙
已结束
 
--
第二局: 双方战队均摧毁水晶?
双方战队均摧毁水晶
已结束
 
--
第二局: 任意选手四杀?
任意选手四杀
已结束
 
--
第二局: 任意选手五杀?
任意选手五杀
已结束
 
--
第三局: 双方战队均击杀大龙?
双方战队均击杀大龙
已结束
 
--
第三局: 双方战队均击杀小龙?
双方战队均击杀小龙
已结束
 
--
第三局: 双方战队均摧毁水晶?
双方战队均摧毁水晶
已结束
 
--
第三局: 任意选手四杀?
任意选手四杀
已结束
 
--
第三局: 任意选手五杀?
任意选手五杀
已结束
 
--
局数让分:HLE (-1.5) 对阵 Bilibili Gaming (+1.5)
局数让分:HLE (-1.5) 对阵 Bilibili Gaming (+1.5)
已结束
 
--
第一场比赛:时长是否超过/低于 32:30 分钟?
时长超过/低于 32:30
已结束
 
--
第2场比赛:时长大于/小于32分30秒?
时长大于/小于32分30秒
已结束
 
--
第三场比赛:时长是否超过/低于 32:30 分钟?
时长超过/低于 32:30
已结束
 
--
第一局总击杀数 大/小 27.5?
Total Kills Over/Under 27.5 in Game 1?
已结束
 
--
第二局总击杀数 大/小 27.5?
Total Kills Over/Under 27.5 in Game 2?
已结束
 
--
第一局总击杀数 大/小 30.5?
Total Kills Over/Under 30.5 in Game 1?
已结束
 
--
第二局总击杀数 大/小 30.5?
Total Kills Over/Under 30.5 in Game 2?
已结束
 
--
第一局总击杀数 大/小 33.5?
Total Kills Over/Under 33.5 in Game 1?
已结束
 
--
第一局总击杀数 大/小 24.5?
Total Kills Over/Under 24.5 in Game 1?
已结束
 
--
第一局总击杀数 大/小 36.5?
Total Kills Over/Under 36.5 in Game 1?
已结束
 
--
第一局总击杀数 大/小 39.5?
Total Kills Over/Under 39.5 in Game 1?
已结束
 
--
第一局总击杀数 大/小 42.5?
Total Kills Over/Under 42.5 in Game 1?
已结束
 
--
第一局总击杀数 大/小 45.5?
Total Kills Over/Under 45.5 in Game 1?
已结束
 
--
比赛让分:BLG (-1.5) 对阵 Hanwha Life Esports (+1.5)
比赛让分:BLG (-1.5) 对阵 Hanwha Life Esports (+1.5)
已结束
 
--
第二局总击杀数 大/小 33.5?
Total Kills Over/Under 33.5 in Game 2?
已结束
 
--
第二局总击杀数 大/小 24.5?
Total Kills Over/Under 24.5 in Game 2?
已结束
 
--
第二局总击杀数 大/小 21.5?
Total Kills Over/Under 21.5 in Game 2?
已结束
 
--
第二局总击杀数 大/小 18.5?
Total Kills Over/Under 18.5 in Game 2?
已结束
 
--

规则

原文 · 翻译中…

本市场针对英雄联盟全球总决赛小组赛第五轮韩华生命电子竞技对阵哔哩哔哩电竞的比赛,原定于2026年10月31日美东时间下午7:00进行。若韩华生命电子竞技战胜哔哩哔哩电竞,本市场将结算为“Hanwha Life Esports”;若哔哩哔哩电竞战胜韩华生命电子竞技,本市场将结算为“Bilibili Gaming”。若比赛取消(未进行)或以平局告终,本市场将按50-50结算。若比赛延期,必须在2026年11月14日美东时间晚上11:59(原定开始时间2026年10月31日美东时间下午7:00后的14个日历日)或之前重新安排开始时间。若在该截止日期前,最新公布的重新安排开始时间在截止日期或之前,本市场将根据比赛实际结果结算。否则,无论比赛后续是否进行,本市场均按50-50结算。若比赛开始但未完成,且一方因对手弃权、取消资格或不战而胜获胜,本市场将结算为获胜方。若比赛以弃权、取消资格或不战而胜(一方在开始前退出,另一方自动获胜)告终,本市场将按50-50结算。本市场的结算依据来源为https://gol.gg/esports/home的官方信息。若https://gol.gg/esports/home在赛事结束后2小时内未发布最终结果,则可使用包括视频证据在内的可信报道共识。若参赛队伍名称与结算依据来源存在细微差异,本市场将基于现实世界中的实际比赛进行结算,而非严格匹配名称。可识别的缩写、替代或错误拼写、赞助商标签、附属或青训队名称、地区标识以及细微的格式差异将被视为指代同一支队伍,前提是能够明确且唯一地识别出相关赛事中的目标队伍。若列出的队伍名称与任何参赛队伍均无合理关联,或其匹配或可能合理指代同一赛事中的另一支队伍,导致无法明确确定目标队伍,本市场将按50-50结算。

创建于 Oct 31, 2026 UTC