英雄联盟:GMBLERS ESPORTS 对阵 Zena Esports (BO5) - LIT季后赛

英雄联盟:GMBLERS ESPORTS 对阵 Zena Esports (BO5) - LIT季后赛

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$128.1K 总成交额Sep 09, 2026 UTC

市场

英雄联盟:GMBLERS ESPORTS 对阵 Zena Esports - 第一局获胜者
Game 1 Winner
已结束
 
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英雄联盟:GMBLERS ESPORTS 对阵 Zena Esports - 第二局获胜者
Game 2 Winner
已结束
 
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英雄联盟:GMBLERS ESPORTS 对阵 Zena Esports - 第 3 局获胜者
第 3 局获胜者
已结束
 
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英雄联盟:GMBLERS ESPORTS 对阵 Zena Esports - 第 4 局获胜者
第 4 局获胜者
已结束
 
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英雄联盟:GMBLERS ESPORTS 对阵 Zena Esports (BO5) - LIT季后赛
比赛胜者
已结束
 
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比赛总数:大于/小于 3.5
大于/小于 3.5 场比赛
已结束
 
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比赛总数:大于/小于 4.5
大于/小于 4.5 场比赛
已结束
 
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比赛1:双方都击杀纳什男爵?
双方都击杀纳什男爵
已结束
 
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第一场比赛:双方都击杀一条龙?
双方都击杀一条龙
已结束
 
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第一局:双方是否会摧毁水晶枢纽?
双方摧毁水晶枢纽
已结束
 
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比赛1:有玩家拿到四杀吗?
有玩家拿到四杀
已结束
 
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比赛1:有玩家五杀吗?
有玩家五杀
已结束
 
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第一场比赛:总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
已结束
 
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比赛2:双方都击杀纳什男爵?
双方都击杀纳什男爵
已结束
 
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比赛2:双方都击杀一条龙?
双方都击杀一条龙
已结束
 
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比赛2:双方都摧毁了基地水晶?
双方都摧毁了基地水晶
已结束
 
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比赛2:有玩家拿到四杀吗?
有玩家拿到四杀
已结束
 
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第二场比赛:有玩家五杀吗?
有玩家五杀
已结束
 
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比赛2:总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
已结束
 
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第三场比赛:双方都击杀纳什男爵?
双方都击杀纳什男爵
已结束
 
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第三场比赛:双方都击杀一条龙?
双方都击杀一条龙
已结束
 
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第三场比赛:双方都摧毁了水晶枢纽?
双方都摧毁了水晶枢纽
已结束
 
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第三场比赛:有玩家拿到四杀吗?
有玩家拿到四杀
已结束
 
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第三场比赛:有玩家五杀吗?
有玩家五杀
已结束
 
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第三场:总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
已结束
 
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第四场比赛:双方都击杀纳什男爵?
双方都击杀纳什男爵
已结束
 
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第四场:双方都击杀一条龙?
双方都击杀一条龙
已结束
 
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第四场比赛:双方都摧毁了基地水晶?
双方都摧毁了基地水晶
已结束
 
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第四场比赛:有玩家拿到四杀吗?
有玩家拿到四杀
已结束
 
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第四场比赛:有玩家五杀吗?
有玩家五杀
已结束
 
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第四场:总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
已结束
 
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第五场:双方都击杀纳什男爵?
双方都击杀纳什男爵
已结束
 
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第五场:双方都屠龙?
双方都屠龙
已结束
 
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第五场比赛:双方都摧毁了水晶枢纽?
双方都摧毁了水晶枢纽
已结束
 
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第五场比赛:有玩家拿到四杀吗?
有玩家拿到四杀
已结束
 
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第五场比赛:有玩家五杀吗?
有玩家五杀
已结束
 
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第五场:总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
已结束
 
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规则

原文 · 翻译中…

此市场指在LIT季后赛中,GMBLERS ESPORTS与Zena Esports之间原定于2026年9月9日中午12:00 ET开始的英雄联盟败者组四分之一决赛。如果GMBLERS ESPORTS赢得与Zena Esports的比赛,此市场将结算为“GMBLERS ESPORTS”。如果Zena Esports赢得与GMBLERS ESPORTS的比赛,此市场将结算为“Zena Esports”。如果比赛被取消(未进行)或以平局结束,此市场将结算为50-50。如果比赛被推迟,必须重新安排在2026年9月23日晚上11:59 ET或之前开始(比原定开始时间2026年9月9日中午12:00 ET晚14个日历日)。如果到该截止日期,最近宣布的重新安排的开始时间在截止日期或之前,此市场将根据实际进行的比赛结果进行结算。否则,无论比赛之后是否进行,此市场将结算为50-50。如果比赛开始但未完成,并且一方因对手弃权、取消资格或不战而胜而获胜,此市场将结算为获胜方。如果比赛以弃权、取消资格或不战而胜(一方在开始前退赛,另一方自动获胜)告终,此市场将结算为50-50。此市场的结算来源将是来自https://gol.gg/esports/home的官方信息。但是,如果https://gol.gg/esports/home在赛事结束后2小时内未发布最终结果,则可以使用可信报道的共识,包括视频证据。在队伍列出的名称与结算来源存在细微差异的情况下,此市场将根据实际比赛结果进行结算,而不是进行精确的名称匹配。可识别的缩写、替代或错误的拼写、赞助商标签、附属或学院名称、地区标识符以及格式上的细微差别将被视为指代同一队伍,前提是目标队伍可以在相关比赛中被清晰且唯一地识别出来。如果列出的队伍名称与任何参赛队伍没有合理的关联,或者它与同一比赛中的另一支队伍的名称相同或可能合理地指代另一支队伍,以至于无法明确确定目标队伍,此市场将结算为50-50。

创建于 Sep 05, 2026 UTC