英雄联盟:Gen.G 对阵 LYON(BO3)- 全球总决赛小组赛

英雄联盟:Gen.G 对阵 LYON(BO3)- 全球总决赛小组赛

$3.11K 流动性31 市场来源
电竞游戏英雄联盟2026年英雄联盟全球总决赛体育瑞士轮第3轮瑞士阶段
$8.99M 总成交额Oct 26, 2026 UTC

市场

英雄联盟:Gen.G 对阵 LYON - 第一局获胜者
Game 1 Winner
已结束
 
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英雄联盟:Gen.G 对阵 LYON - 第二局获胜者
Game 2 Winner
已结束
 
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英雄联盟:Gen.G 对阵 LYON (BO3) - 全球总决赛小组赛
比赛获胜者
已结束
 
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总局数: 大/小 2.5
总局数 大/小 2.5
已结束
 
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第一局: 双方战队均击杀大龙?
双方战队均击杀大龙
已结束
 
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第一局: 双方战队均击杀小龙?
双方战队均击杀小龙
已结束
 
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第一局: 双方战队均摧毁水晶?
双方战队均摧毁水晶
已结束
 
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第一局: 任意选手四杀?
任意选手四杀
已结束
 
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第一局: 任意选手五杀?
任意选手五杀
已结束
 
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第二局: 双方战队均击杀大龙?
双方战队均击杀大龙
已结束
 
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第二局: 双方战队均击杀小龙?
双方战队均击杀小龙
已结束
 
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第二局: 双方战队均摧毁水晶?
双方战队均摧毁水晶
已结束
 
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第二局: 任意选手四杀?
任意选手四杀
已结束
 
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第二局: 任意选手五杀?
任意选手五杀
已结束
 
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第三局: 双方战队均击杀大龙?
双方战队均击杀大龙
已结束
 
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第三局: 双方战队均击杀小龙?
双方战队均击杀小龙
已结束
 
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第三局: 双方战队均摧毁水晶?
双方战队均摧毁水晶
已结束
 
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第三局: 任意选手四杀?
任意选手四杀
已结束
 
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第三局: 任意选手五杀?
任意选手五杀
已结束
 
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游戏让分盘:GEN (-1.5) 对阵 LYON (+1.5)
游戏让分盘:GEN (-1.5) 对阵 LYON (+1.5)
已结束
 
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第一局总击杀数 大/小 24.5?
Total Kills Over/Under 24.5 in Game 1?
已结束
 
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第二局总击杀数 大/小 27.5?
Total Kills Over/Under 27.5 in Game 2?
已结束
 
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第一局总击杀数 大/小 27.5?
Total Kills Over/Under 27.5 in Game 1?
已结束
 
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第二局总击杀数 大/小 24.5?
Total Kills Over/Under 24.5 in Game 2?
已结束
 
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第一局总击杀数 大/小 30.5?
Total Kills Over/Under 30.5 in Game 1?
已结束
 
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第一局总击杀数 大/小 21.5?
Total Kills Over/Under 21.5 in Game 1?
已结束
 
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第一局总击杀数 大/小 18.5?
Total Kills Over/Under 18.5 in Game 1?
已结束
 
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让分盘:LY (-1.5) 对阵 Gen.G (+1.5)
让分盘:LY (-1.5) 对阵 Gen.G (+1.5)
已结束
 
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第二局总击杀数 大/小 30.5?
Total Kills Over/Under 30.5 in Game 2?
已结束
 
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第二局总击杀数 大/小 21.5?
Total Kills Over/Under 21.5 in Game 2?
已结束
 
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第二局总击杀数 大/小 33.5?
Total Kills Over/Under 33.5 in Game 2?
已结束
 
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规则

原文 · 翻译中…

本市场针对英雄联盟全球总决赛小组赛第三轮 Gen.G 对阵 LYON 的比赛,原定于 2026 年 10 月 25 日下午 3:00 ET 进行。若 Gen.G 战胜 LYON,本市场将结算为“Gen.G”;若 LYON 战胜 Gen.G,本市场将结算为“LYON”。若比赛取消(未进行)或以平局告终,本市场将按 50-50 结算。若比赛延期,必须在 2026 年 11 月 8 日晚上 11:59 ET(原定开始时间 2026 年 10 月 25 日下午 3:00 ET 后 14 个日历日)或之前重新安排开始时间。若在该截止日期前,最新宣布的重新安排开始时间在截止日期或之前,本市场将根据比赛实际结果进行结算。否则,无论比赛后续是否进行,本市场均按 50-50 结算。若比赛开始但未完成,且一方因对手弃权、取消资格或自动获胜而获胜,本市场将结算为获胜方。若比赛以弃权、取消资格或自动获胜(一方在比赛开始前退出,另一方自动获胜)告终,本市场将按 50-50 结算。本市场的结算依据来源为 https://gol.gg/esports/home 的官方信息。然而,若 https://gol.gg/esports/home 在赛事结束后 2 小时内未发布最终结果,则可使用包括视频证据在内的可信报道共识作为替代。若参赛队伍名称与结算依据来源存在细微差异,本市场将基于现实中的实际比赛进行结算,而非严格匹配名称。可识别的缩写、替代或错误拼写、赞助商标签、附属或青训队名称、地区标识以及细微的格式差异,只要能明确且唯一地识别出相关赛事中的目标队伍,均将被视为指向同一队伍。若列出的队伍名称与任何参赛队伍均无合理关联,或者该名称匹配或可能合理指向同一赛事中的另一支队伍,导致无法明确确定目标队伍,本市场将按 50-50 结算。

创建于 Oct 25, 2026 UTC