英雄联盟:eSuba 对阵 Bohemian Guardians (BO3) - Hitpoint 大师赛常规赛

英雄联盟:eSuba 对阵 Bohemian Guardians (BO3) - Hitpoint 大师赛常规赛

$181.28K 流动性22 市场来源
电竞游戏英雄联盟体育
$32.7K 总成交额Sep 04, 2026 UTC

市场

英雄联盟:eSuba 对阵 Bohemian Guardians - 第一局获胜者
Game 1 Winner
已结束
 
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英雄联盟:eSuba 对阵 Bohemian Guardians - 第二局获胜者
Game 2 Winner
已结束
 
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英雄联盟:eSuba 对阵 Bohemian Guardians (BO3) - Hitpoint 大师赛常规赛 - 比赛胜者
比赛胜者
已结束
 
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比赛总数:大于/小于 2.5
大于/小于 2.5 场比赛
已结束
 
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比赛1:双方都击杀纳什男爵?
双方都击杀纳什男爵
已结束
 
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第一场比赛:双方都击杀一条龙?
双方都击杀一条龙
已结束
 
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第一局:双方都摧毁了抑制者?
双方都摧毁了抑制者
已结束
 
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第一局:有玩家拿到四杀吗?
有玩家拿到四杀
已结束
 
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第一局:有玩家五杀吗?
有玩家五杀
已结束
 
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第一局:总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
已结束
 
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比赛2:双方都击杀纳什男爵?
双方都击杀纳什男爵
已结束
 
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比赛2:双方都击杀一条龙?
双方都击杀一条龙
已结束
 
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比赛2:双方都摧毁了基地水晶?
双方都摧毁了基地水晶
已结束
 
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比赛2:有玩家拿到四杀吗?
有玩家拿到四杀
已结束
 
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第二场比赛:有玩家五杀吗?
有玩家五杀
已结束
 
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比赛2:总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
已结束
 
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第三场比赛:双方都击杀纳什男爵?
双方都击杀纳什男爵
已结束
 
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第三场比赛:双方都击杀一条龙?
双方都击杀一条龙
已结束
 
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第三场比赛:双方都摧毁了水晶枢纽?
双方都摧毁了水晶枢纽
已结束
 
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第三场比赛:有玩家拿到四杀吗?
有玩家拿到四杀
已结束
 
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第三场比赛:有玩家五杀吗?
有玩家五杀
已结束
 
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第三场:总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
已结束
 
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规则

原文 · 翻译中…

此市场指 eSuba 与 Bohemian Guardians 在 Hitpoint 大师赛常规赛中的英雄联盟比赛,原定于 2026 年 9 月 5 日上午 8:00 ET 开始。如果 eSuba 在与 Bohemian Guardians 的比赛中获胜,此市场将解析为“eSuba”。如果 Bohemian Guardians 在与 eSuba 的比赛中获胜,此市场将解析为“Bohemian Guardians”。如果比赛被取消(根本未进行)或以平局结束,此市场将解析为 50-50。如果比赛被推迟,必须重新安排在 2026 年 9 月 19 日晚上 11:59 ET 或之前(比原定开始时间 2026 年 9 月 5 日上午 8:00 ET 晚 14 个日历日)开始。如果在此截止日期之前,最近宣布的重新安排的开始时间在截止日期或之前,此市场将根据实际进行的比赛结果进行解析。否则,此市场将解析为 50-50,无论比赛之后是否进行。如果比赛开始但未完成,并且一方因对手弃权、取消资格或不战而胜而获胜,此市场将解析为获胜方。如果比赛以弃权、取消资格或不战而胜(团队在开始前退出,另一方自动获胜)结束,此市场将解析为 50-50。此市场的解析来源将是 https://gol.gg/esports/home 的官方信息。但是,如果 https://gol.gg/esports/home 在比赛结束后 2 小时内未发布最终结果,则可以使用对可靠报道的共识,包括视频证据。在团队列出的名称与解析来源存在细微差异的情况下,此市场将根据实际进行的比赛进行解析,而不是进行精确的名称匹配。可识别的缩写、替代或错误的拼写、赞助商标签、附属或学院名称、地区标识符和细微的格式差异将被视为指代同一团队,前提是可以在相关比赛中清晰且唯一地识别出目标团队。如果列出的团队名称与任何参赛团队没有合理的关联,或者它与同一比赛中的另一个团队匹配或可能合理地指代另一个团队,以至于无法明确确定目标团队,此市场将解析为 50-50。

创建于 Sep 02, 2026 UTC