英雄联盟:Deer Gaming 对阵 DMG Esports (BO3) - NLC季后赛

英雄联盟:Deer Gaming 对阵 DMG Esports (BO3) - NLC季后赛

$367.69K 流动性22 市场来源
电竞游戏英雄联盟体育
$259.18K 总成交额Aug 24, 2026 UTC

市场

英雄联盟:Deer Gaming 对阵 DMG Esports - 第一局胜者
Game 1 Winner
已结束
 
--
英雄联盟:Deer Gaming 对阵 DMG Esports - 第二局获胜者
Game 2 Winner
已结束
 
--
英雄联盟:Deer Gaming 对阵 DMG Esports (BO3) - NLC季后赛
比赛胜者
已结束
 
--
比赛总数:大于/小于 2.5
大于/小于 2.5 场比赛
已结束
 
--
比赛1:双方都击杀纳什男爵?
双方都击杀纳什男爵
已结束
 
--
第一场比赛:双方都击杀一条龙?
双方都击杀一条龙
已结束
 
--
第一局:双方都摧毁了抑制者?
双方都摧毁了抑制者
已结束
 
--
第一局:有玩家拿到四杀吗?
有玩家拿到四杀
已结束
 
--
第一局:有玩家五杀吗?
有玩家五杀
已结束
 
--
第一场比赛:总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
已结束
 
--
比赛2:双方都击杀纳什男爵?
双方都击杀纳什男爵
已结束
 
--
比赛2:双方都击杀一条龙?
双方都击杀一条龙
已结束
 
--
比赛2:双方都摧毁了基地水晶?
双方都摧毁了基地水晶
已结束
 
--
比赛2:有玩家拿到四杀吗?
有玩家拿到四杀
已结束
 
--
第二场比赛:有玩家五杀吗?
有玩家五杀
已结束
 
--
比赛2:总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
已结束
 
--
第三场比赛:双方都击杀纳什男爵?
双方都击杀纳什男爵
已结束
 
--
第三场比赛:双方都击杀一条龙?
双方都击杀一条龙
已结束
 
--
第三场比赛:双方都摧毁了水晶枢纽?
双方都摧毁了水晶枢纽
已结束
 
--
第三场比赛:有玩家拿到四杀吗?
有玩家拿到四杀
已结束
 
--
第三场比赛:是否有任何玩家五杀?
任何玩家五杀
已结束
 
--
第三场比赛:总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
已结束
 
--

规则

原文 · 翻译中…

此市场指在NLC季后赛中,Deer Gaming与DMG Esports之间的一场英雄联盟(LoL)胜者组四分之一决赛3的比赛,原定于2026年8月24日中午12:00 ET开始。如果Deer Gaming在与DMG Esports的比赛中获胜,此市场将解析为“Deer Gaming”。如果DMG Esports在与Deer Gaming的比赛中获胜,此市场将解析为“DMG Esports”。如果比赛被取消(完全未进行)或以平局结束,此市场将解析为50-50。如果比赛被推迟,则必须重新安排在2026年9月7日晚上11:59 ET或之前开始(比原定开始时间2026年8月24日中午12:00 ET晚14个日历日)。如果在此截止日期之前,最近宣布的重新安排的开始时间在截止日期或之前,此市场将根据比赛结果进行解析。否则,无论比赛之后是否进行,此市场都将解析为50-50。如果比赛开始但未完成,并且一方因对手弃权、取消资格或不战而胜而获胜,此市场将解析为获胜方。如果比赛以弃权、取消资格或不战而胜(队伍在开始前退出,另一方自动获胜)告终,此市场将解析为50-50。此市场的解析来源将是https://gol.gg/esports/home的官方信息。但是,如果https://gol.gg/esports/home在比赛结束后2小时内未发布最终结果,则可以使用可信报道的共识,包括视频证据。在队伍列出的名称与解析来源存在细微差异的情况下,此市场将根据实际比赛结果进行解析,而不是进行精确的名称匹配。可识别的缩写、替代或错误的拼写、赞助商标签、附属或学院名称、地区标识符以及格式上的细微差别将被视为指向同一队伍,前提是可以在相关比赛中清晰且唯一地识别出目标队伍。如果列出的队伍名称与任何参赛队伍没有合理的关联,或者与同一比赛中的另一支队伍匹配或可能合理地指向另一支队伍,导致无法明确确定目标队伍,此市场将解析为50-50。

创建于 Aug 18, 2026 UTC