英雄联盟:Colossal Gaming 对阵 Los Goccioles (BO5) - LIT季后赛

英雄联盟:Colossal Gaming 对阵 Los Goccioles (BO5) - LIT季后赛

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$12.26K 总成交额Sep 18, 2026 UTC

市场

英雄联盟:Colossal Gaming 对阵 Los Goccioles - 第一局胜者
Game 1 Winner
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英雄联盟:Colossal Gaming 对阵 Los Goccioles - 第二局获胜者
Game 2 Winner
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英雄联盟:Colossal Gaming 对阵 Los Goccioles - 第 3 局获胜者
第 3 局获胜者
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英雄联盟:Colossal Gaming 对阵 Los Goccioles - 第 4 场比赛获胜者
第 4 场比赛获胜者
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英雄联盟:Colossal Gaming 对阵 Los Goccioles (BO5) - LIT季后赛
比赛获胜者
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总局数: 大/小 3.5
总局数 大/小 3.5
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总局数: 大/小 4.5
总局数 大/小 4.5
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第一局: 双方战队均击杀大龙?
双方战队均击杀大龙
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第一局: 双方战队均击杀小龙?
双方战队均击杀小龙
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第一局: 双方战队均摧毁水晶?
双方战队均摧毁水晶
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第一局: 任意选手四杀?
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第一局: 任意选手五杀?
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第一局: 总击杀数奇偶?
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第二局: 双方战队均击杀大龙?
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第二局: 双方战队均击杀小龙?
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第二局: 双方战队均摧毁水晶?
双方战队均摧毁水晶
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第二局: 任意选手四杀?
任意选手四杀
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第二局: 任意选手五杀?
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第二局: 总击杀数奇偶?
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第三局: 双方战队均击杀大龙?
双方战队均击杀大龙
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第三局: 双方战队均击杀小龙?
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第三局: 双方战队均摧毁水晶?
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任意选手四杀
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第三局: 任意选手五杀?
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第三局: 总击杀数奇偶?
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第四局: 双方战队均击杀大龙?
双方战队均击杀大龙
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第四局: 双方战队均击杀小龙?
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第四局: 双方战队均摧毁水晶?
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第四局: 任意选手四杀?
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第五局: 双方战队均击杀大龙?
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第五局: 双方战队均击杀小龙?
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第五局: 双方战队均摧毁水晶?
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第五局: 任意选手四杀?
任意选手四杀
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第五局: 任意选手五杀?
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第五局: 总击杀数奇偶?
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规则

原文 · 翻译中…

此市场指英雄联盟败者组决赛,由Colossal Gaming对阵Los Goccioles,原定于2026年9月18日中午12:00 ET开始。如果Colossal Gaming战胜Los Goccioles,此市场将结算为“Colossal Gaming”。如果Los Goccioles战胜Colossal Gaming,此市场将结算为“Los Goccioles”。如果比赛被取消(完全未进行)或以平局结束,此市场将结算为50-50。如果比赛被推迟,必须重新安排在2026年10月2日晚上11:59 ET或之前开始(即原定于2026年9月18日中午12:00 ET开始时间的14个日历日内)。如果到该截止日期,最近宣布的重新安排的开始时间在截止日期或之前,此市场将根据比赛结果进行结算。否则,无论比赛之后是否进行,此市场都将结算为50-50。如果比赛开始但未完成,并且一方因对手弃权、取消资格或不战而胜而获胜,此市场将结算为获胜方。如果比赛以弃权、取消资格或不战而胜(一方在开始前退出,另一方自动获胜)告终,此市场将结算为50-50。此市场的结算来源将是来自https://gol.gg/esports/home的官方信息。但是,如果https://gol.gg/esports/home在比赛结束后2小时内未发布最终结果,则可以使用可信报道的共识,包括视频证据。在队伍名称与结算来源存在细微差异的情况下,此市场将根据实际比赛结果进行结算,而不是精确的名称匹配。可识别的缩写、替代或错误的拼写、赞助商标签、附属或学院名称、地区标识符和格式上的细微差别将被视为指代同一队伍,前提是目标队伍在相关比赛中能够被清晰且唯一地识别出来。如果列出的队伍名称与任何参赛队伍没有合理关联,或者与同一比赛中的另一支队伍的名称相同或可能合理地指代另一支队伍,导致无法明确确定目标队伍,此市场将结算为50-50。

创建于 Sep 11, 2026 UTC