英雄联盟:AL vs TES (BO3) - LPL升班马

英雄联盟:AL vs TES (BO3) - LPL升班马

$1.03M 流动性37 市场来源
电竞游戏英雄联盟体育
$2.94M 总成交额Aug 19, 2026 UTC

市场

英雄联盟:Anyone's Legend 对阵 Top Esports - 第一局胜者
Game 1 Winner
已结束
 
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英雄联盟:Anyone's Legend 对阵 Top Esports - 第二局胜者
Game 2 Winner
已结束
 
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英雄联盟:Anyone's Legend 对阵 Top Esports (BO3) - LPL 晋级赛
比赛胜者
已结束
 
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比赛总数:大于/小于 2.5
大于/小于 2.5 场比赛
已结束
 
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比赛让分盘:AL (-1.5) 对阵 Top Esports (+1.5)
比赛让分盘:AL (-1.5) 对阵 Top Esports (+1.5)
已结束
 
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比赛1:双方都击杀纳什男爵?
双方都击杀纳什男爵
已结束
 
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第一场比赛:双方都击杀一条龙?
双方都击杀一条龙
已结束
 
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第一局:双方都摧毁了抑制者?
双方都摧毁了抑制者
已结束
 
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第一局:有玩家拿到四杀吗?
有玩家拿到四杀
已结束
 
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比赛1:有玩家五杀吗?
有玩家五杀
已结束
 
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第一场比赛:总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
已结束
 
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比赛2:双方都击杀纳什男爵?
双方都击杀纳什男爵
已结束
 
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第二场:双方都击杀一条巨龙?
双方都击杀一条巨龙
已结束
 
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比赛2:双方都摧毁了基地水晶?
双方都摧毁了基地水晶
已结束
 
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比赛2:有玩家拿到四杀吗?
有玩家拿到四杀
已结束
 
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比赛2:有玩家五杀吗?
有玩家五杀
已结束
 
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比赛2:总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
已结束
 
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第三场比赛:双方都击杀纳什男爵?
双方都击杀纳什男爵
已结束
 
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第三场比赛:双方都击杀一条龙?
双方都击杀一条龙
已结束
 
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第三场比赛:双方都摧毁了水晶枢纽?
双方都摧毁了水晶枢纽
已结束
 
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第三场比赛:有玩家拿到四杀吗?
有玩家拿到四杀
已结束
 
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第三场比赛:有玩家五杀吗?
有玩家五杀
已结束
 
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第三场:总击杀数奇偶?
总击杀数奇偶
已结束
 
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第二局会产生一血吗?
First Blood in Game 2?
已结束
 
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第一滴血在第一局?
First Blood in Game 1?
已结束
 
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第一场比赛总击杀数是否超过/低于30.5?
Total Kills Over/Under 30.5 in Game 1?
已结束
 
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第二场比赛总击杀数是否超过/低于30.5?
Total Kills Over/Under 30.5 in Game 2?
已结束
 
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第二场比赛总击杀数是否超过/低于27.5?
Total Kills Over/Under 27.5 in Game 2?
已结束
 
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第一场比赛总击杀数是否超过/低于27.5?
Total Kills Over/Under 27.5 in Game 1?
已结束
 
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第一场比赛总击杀数是否超过/低于33.5?
Total Kills Over/Under 33.5 in Game 1?
已结束
 
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第一场比赛总击杀数是否超过/低于24.5?
Total Kills Over/Under 24.5 in Game 1?
已结束
 
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电竞让分盘:TES (-1.5) 对阵 Anyone's Legend (+1.5)
电竞让分盘:TES (-1.5) 对阵 Anyone's Legend (+1.5)
已结束
 
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第一场比赛总击杀数是否超过/低于21.5?
Total Kills Over/Under 21.5 in Game 1?
已结束
 
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第二场比赛总击杀数是否超过/低于33.5?
Total Kills Over/Under 33.5 in Game 2?
已结束
 
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第二场比赛总击杀数是否超过/低于 24.5?
Total Kills Over/Under 24.5 in Game 2?
已结束
 
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第二场比赛总击杀数是否超过/低于21.5?
Total Kills Over/Under 21.5 in Game 2?
已结束
 
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第二场比赛总击杀数是否超过/低于 18.5?
Total Kills Over/Under 18.5 in Game 2?
已结束
 
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规则

原文 · 翻译中…

此市场指英雄联盟AL战队与TES战队在LPL升班马比赛中的对决,原定于8月19日凌晨4:00(ET)进行。如果AL战队赢得与TES战队的比赛,此市场将结算为“AL”。如果TES战队赢得与AL战队的比赛,此市场将结算为“TES”。如果比赛被取消(未进行)、以平局结束或延迟超过预定日期7天仍未确定胜者,此市场将结算为50-50。如果比赛开始但未完成,且一方因对手弃权、取消资格或不战而胜而获胜,此市场将结算为获胜方。如果比赛以弃权、取消资格或不战而胜(一方在开始前退出,另一方自动获胜)告终,此市场将结算为50-50。此市场的结算来源将是来自https://gol.gg/esports/home的官方信息。但是,如果https://gol.gg/esports/home在比赛结束后2小时内未公布最终结果,则可能使用可信报道的共识,包括视频证据。在战队名称与结算来源存在细微差异的情况下,此市场将根据实际比赛结果进行结算,而非精确的名称匹配。可识别的缩写、替代或错误的拼写、赞助商标签、附属或学院名称、地区标识符以及细微的格式差异将被视为指代同一战队,前提是能在相关比赛中清晰且唯一地识别出目标战队。如果列出的战队名称与任何参赛战队没有合理关联,或者与同一比赛中的另一支战队名称相同或可能合理地指代另一支战队,导致无法明确确定目标战队,此市场将结算为50-50。

创建于 Aug 10, 2026 UTC